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由仟游开发的国战网游《赤壁之战》将在11月20日开启不删档测试。在现在“国战”几乎被2.5D游戏用烂的情况下,《赤壁之战》能做到哪些不同?此前游戏曾推出“挖掘机”坐骑,现在游戏又推出了哪些“奇葩”内容?《赤壁之战》项目经理申伟东接受了17173专访,他将一一道来。
《赤壁之战》项目经理 申伟东
反抢机制遏制团战一波流 PVP更考验策略
17173:首先请您为玩家介绍下,《赤壁之战》是一款怎样的游戏?
申伟东:《赤壁之战》是一款2.5D国战网游,以“国战”玩法为核心,力图给打造立体化的国战大系统。本次测试核心就是竞技国战,集合了Dota式的对战,单人云梯PK和20VS20小团队争霸等竞技元素。
17173很多2.5D游戏都主打“热血”与“国战PK”,在《赤壁之战》中,国战有哪些不同?玩家还能玩到哪些特色PVP玩法?
申伟东:相比其它游戏,我们对国战进行了针对性设计,例如国战中增加多点控制体系,采用占领积分制来决定国战胜负,增加守护补给点,开启反抢机制来制约一波流等等,在实际的体验中将会演变出很多的战术,同时也对临场统战和玩家配合提出了更高的要求。
除了国战以外,“决战赤壁”也是一个很有特色的玩法,玩法采取4V4模式进行类DOTA式的攻防战,受到不少玩家欢迎。
17173:前段时间《赤壁之战》推出了新坐骑——挖掘机,项目组是出于什么考虑推出这样的“奇葩”坐骑?未来还会推出哪些“奇特”的内容?
申伟东:我们把“引导用户娱乐”作为导向,会适应当下一些网络热点,适当在游戏内添加“新鲜游戏元素”,事实证明,挖掘机坐骑的推出,由于体型巨大而富有网络新颖性,也赢得了许多玩家的热爱。
这种创新新奇思路我们不会停止,最近正赶上《银河护卫队》热映,我们也正打算将既猛又萌的“格鲁特”搬进游戏。
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活跃度可换装备 不花钱也能玩的爽
17173:在PVE方面,游戏是怎么规划的?玩家能玩到什么?
申伟东:PVE方面除了斩将、战役等单人或多人副本,我们还有像武神殿这样的,检验玩家单人战斗力的玩法。此外我们很注重PVE与PVP的结合,在地图场景设计、任务时间节点、野外BOSS抢夺等,都加入强PK互动与群战冲突元素,让玩家感受到更多激情。
17173:谈到2.5D国战网游,很多玩家的印象就是“很烧钱”、“土豪才玩的起”、“RMB玩家一打十”,在《赤壁之战》中是否如此?游戏会很烧钱吗?
申伟东:《赤壁之战》的大部分装备和一些高等坐骑,都可以直接在游戏内副本或BOSS处爆出。商城内只贩卖无属性的时装和坐骑,纯装饰类道具。玩家还可以通过在游戏中的活跃度获得威望,在威望商城里更换道具,即使不消费,也能玩的爽快。
17173:不少厂商致力于开发2D或2.5D网游,但往往只是外皮换来换去,实质上玩法区别不大,都是强PK那一套。玩家印象普遍是“没新意,画质粗陋”,您怎么看这种现象?2D游戏要如何创新,摆脱这样的怪圈?
申伟东:我们专注于2.5D MMO已经很多年了,经过这么多年的沉淀,我们认识到想要做出突破是困难的,但却是必须的。现在很多游戏通过高端美术表现、新颖操作来吸引眼球,但很多用户进入后又迅速流失,这是这种游戏只具备其型,而不具备其神。
我们认为抄袭只能让路越走越窄,深挖用户核心需求,夯实最基础战斗体验,才能让pk类游戏突出重围。将简单普通的玩法做细做深,才能真正的赢得用户,赢得市场。
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