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《火源计划》即将在9月9日开启封测,17173在品鉴会之后采访了《火源计划》项目组,这次采访小编也不想废话了,直接用最简单的方式告诉你这游戏现在到底有啥好玩的。
PS:9月9日17173将放出最新《火源计划》试玩解说视频,让你一次性看够游戏玩点,敬请期待!
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这次测试的玩点:
现在是4个职业,每个职业一个小技能一个大招。你打的怪越多,大招回复越快。
满级是20级,大类的枪械有6种,玩家在战斗时可以拿三把枪。
由于游戏里有武器子弹数的限制,一般来说的,越逆天的枪,在一个副本里可用的子弹量就越少,一般得省着到关键时候使用。平时用前两个子弹多的,而且很看配枪策略。
每种枪里又会有很多小类,比如步枪里就有3连发的步枪和单连步枪。玩家可以通过打副本ROLL到自己最想要的枪。
游戏既有开房间式的副本,也有大世界野外任务地图和BOSS。
数十种专精可供选择,不同技能搭配组成的build可达数百上千种
游戏最大的玩点在于天赋系统的自由搭配:
这个系统有点像简化版的暗黑技能Build,既没有那么复杂繁多不容易尝试,又不会太简单缺乏创造性。
在有了武器和技能后,玩家就可以根据自己的喜好,通过职业“专精系统”搭配出完全倾向性不同的技能策略和特效,打造不同定位的角色。
专精有3种。分别对应,伤害型、防御型、辅助型等,游戏后期可能优化方向是技能特效改变,某3连发技能有几率打出6连发并出发冰冻效果等。
此外,未来版本还会增加更有想象力的武器和技能特效,比如科幻类武器,打出去的子弹可跟踪的,或者打出去是音波的。
不删档的时候是6-8个职业,可能会加入适合妹子的纯辅助型职业。
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职业间的配合同样关键 未来开放8人Raid:
市面上大多数射击游戏,更倾向于个人技术以及对地图的熟悉度,而火源计划则是以对技能个性搭配,武器养成和职业间配合为主。比如:
1)怪物吐黏液后,小队角色会大量掉血,个游侠必须丢一个回血天赋的机器人才能拯救世界
2)有的精英怪放激光是秒杀的,T如果不放盾就会全体被秒
3)悬崖、陷阱、机关,玩家要一起协作分工才能过
现在副本是5个人上线,最难打的副本可能需要40分钟,我们预期时间是45分钟以内解决。
以后可能会推出大型raid副本,6-8个人,还有公共区域的是世界boss
激战最新BOSS,未来还将推出6-8个人的Raid本
星际战甲也是PVE+射击,那火源计划和他的区别是?
星际战甲:更多动作性\纯未来科幻\pve站到绝对多的游戏内容\没啥社交\更像单机游戏\没有大地图的概念\武器插槽是收费点
火源计划:射击体验为主\近未来\载具\既有pve也有pvp\注重职业配合和天赋搭配\炫耀性外观做商业化
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装备属性这么多,PVP是不是不太好做?
未来开放pvp的数值上,最强的和普通的数值不会有太大区别,最多最多在30%的数值差距以内。
这次pvp开放了8v8,我们开放了4种pvp,占点,团竞、推基地、竞技场。 10-20分钟一场。
未来开放:
竞技场——个人能力要求比较强的。通过天平系统把玩家拉回到一个属性水平
工会PK——拼大家整体公会为主,考核团队组合、装备配置,集团军作战,阵型和职业克制。16v16和32v32
满级之后还能打什么?
1)枪会有很多组合可能性,枪有橙色的词缀,会加一些附加效果,比如30米距离以外增加20%的伤害等,玩家会roll出你最想要的那一种特性。
2)pvp赛季(赢了会有炫耀性的奖励,比如全服只有一个外观的东西)
3)这次有开放扭曲时空,是一个随机副本,会有所有橙色装备都是在这里面掉出来的,各种随机属性。
4)英佩是虚幻引擎的开发商,研发能力就不赘述了,总之官方表示内容研发和积累这块不担心,对内容储备和迭代速度有信心
刷刷刷会不会很无聊?
1)会加随机的东西进去,副本每次打都会有不同,会加入很多随机性,你可能会发现敌人的属性和自身的属性都是不一样的,有可能是子弹上限减半,有可能是使用复活币有上限,每次都不太一样。
2)副本里会有很多对抗性的内容,比如。——人是最重要的因素,下一次测试就可以玩到了。这个还得保密
3)怪物很多都会变成随机的,刷出来的AI也不一样,宝箱位置也会不一样
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