【17173专访 转载请注明出处】
靳超--GAMEBAR首款3D修仙网游《聚仙》制作人兼首席架构师,近日接受了17173的采访,除了介绍游戏的设计理念之外,作为一个有十余年从业经验的游戏人,他还与我们分享了对行业的看法以及对对来的展望。在他看来尽管目前来自海外的网游作品仍然占据国内网游市场的大份额,但是随着国内游戏人自身的努力和进步,将逐渐缩小与他们的差距,开发出国际化的游戏产品。
国内研发实力有了很大提高
17173:靳总,您是从99年就进行入了游戏圈,作为资深的游戏人,您是如何看待中国游戏十余年的发展历程的?
靳总:因为进入游戏圈较早,恰好见证了中国网络游戏的从无到有,从有到繁荣的整个过程...
总体来说,这十年间中国的网络游戏发展非常迅猛,在一个良性的轨道上越走越好。
但是,这十年间这个新兴行业的发展的过程中也出现了一些问题:内容雷同、品质参差不齐、一会过热、一会过冷。
很多本土化的游戏公司也从代理国外的产品走向了自主研发,国内的研发实力在十年间有了很大的提高,正在逐渐缩小和国外制作能力的差距。
靳超
17173:首席架构师听起来很神秘,能不能向玩家介绍下您的工作内容?
靳超:其实没有什么神秘的,就是搭建开发人员结构, 划分各部门并确定其职责。在游戏开发过程中进行方向的把握,以及时间和流程的控制。简单的说,就是聚集很多有各种能力的人,使每个人有序的发挥最大的能力。
17173:在这款游戏的架构设计上与其他的游戏有什么不同?
靳总:表现题材上,《聚仙》的背景是以中国五千年的上古神话传说为蓝图,将这些零散的故事进行了完美的串接和演绎。目前大多数的游戏采用的可能是虚构的世界观,但《聚仙》不一样,其世界观是传统的中国文化,纯正的中国风。。
17173:在游戏的设计过程中有遇到比较大的困难吗?怎么克服的?
靳总:当然有,首先第一个要解决的是品质和成本的矛盾。高品质的游戏,必然需要更多的时间和更多的投入来进行开发。但是中国蓬勃发展的游戏市场又需要我们紧随用户的需求,所以对用户未来的需求做出合理预估是最重要的。
简单的举一个例子吧,游戏的画面质量和用户的硬件性能必须是匹配的,以现在的计算机硬件更新升级的速度,如何在开发之出就设定好画面质量目标呢?而且中国用户的硬件性能差距非常大,如何使尽可能多的用户都获得高画质的享受呢?为了解决这样一些问题,我们自己开发的3D游戏引擎“STAR”,使得《聚仙》这款游戏能给所有用户更好的游戏感受。
17173:请您和大家介绍一下《聚仙》的研发理念,您希望带给玩家什么样的游戏感受?
靳总:做真正能够满足广大玩家娱乐需求的游戏,使玩家能够快乐游戏是我们秉承的理念。
希望《聚仙》能够给玩家带来快乐并且享受它。
17173:您认为《聚仙》相比同类产品的优势是什么?后续又将有怎样的发展规划呢?
靳总:全3D渲染,真正概念的中国风,健康的游戏理念,再现远古中国神话文化,中国式的职业表现,无疑不是我们的优势。
后续我们会发挥我们的优势,坚持我们的开发理念,在品质和内容上进一步挖掘和提升。坚持精品路线。
17173:《聚仙》9月23日刚刚进行过一次较大的更新,对于本次开放的内容,您有什么哪些新的内容给我们的广大玩家推荐呢?
靳总:开放全新的资源争夺战,这个更新可以看作是大型国战的预演吧,具体的内容稍后用户们就可以体验到了。
中国味道是国产游戏的出路
17173:现在的中国游戏市场被的很大份额被欧洲大餐和韩国泡菜占領 ,您认为国产游戏的出路在哪里?
靳总:中国风,中国特色的游戏表现。不止是画面变成中国味道就可以了,真正的突破要到骨子里都是中国味道才可以,我们现在正在做,很多的游戏公司也在做,希望未来的几年里能够有真正的中国式的游戏出现。
17173:面对市场上的同意业竞争压力和玩家口味的日渐提高,您的《聚仙》又将如何应对?
靳总:进一步提高游戏的品质,坚持走中国风,将中国式挖掘到骨子里,深度挖掘游戏的玩法,使玩家能够享受游戏。提高游戏运营服务质量,从各个层面提高玩家对我们的满意度。
17173:题外话,那英9月23日在北京举办演唱会,日本音乐界教父级的大师、亚洲天后滨崎步御用音乐人菊地圭介老师将担任那英演唱会的音乐总监,而凑巧的是他同时也有是《聚仙》主题曲的作者。而《聚仙》又选择在那英音乐会的同一天推出新内容,本来并不相关的事情却因为一连串的巧合联系在一起。这之间是不是隐藏着什么我们不知道的秘密呢?
靳总:其实这个真的只是巧合,我们请菊地圭介老师创作《聚仙》的主题曲,借重的是他在音乐这个领域的专业性,这也符合我们不断提高游戏品质的创作理念。
17173:感谢您接受我们的采访。 (文/17173 阿树)
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