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在4月22日,17173放出了《虚幻争霸》国服的第一手体验。【详细】抛开公认的优秀画面之外,不少玩家可能会想知道除了目前提供的5v5推塔moba玩法之外,《虚幻争霸》还将带来哪些不一样的内容?17173独家专访了《虚幻争霸》的执行制作人John Wasilczyk请他来聊聊未来的一些计划。
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快速浏览本次专访:
1、将简化游戏中的卡牌系统,后续将加入pve的玩法。
2、女性英雄隐娘的设计,参考了腾讯给到的反馈
3、未来会和腾讯合作完善世界观和电竞规划
简化卡牌系统 将加入PVE内容
17173:之前有新闻提到,《虚幻争霸》在国外有500万的用户基础,但是在国内3D MOBA在我们看来成功案例比较少,您对此有什么样的考虑?
John Wasilczyk:《虚幻争霸》2017年整个游戏开发的过程,最重要的工作之一就是让更多的玩家接触到这款游戏。同时让游戏更容易上手。
我们在改进一些操作方式,也同时在简化卡牌系统。希望能够更符合玩家的游戏习惯和需求。这些改动是针对包括中国在内的整个国际市场的。
17173:刚才提到简化的卡牌系统的目标,具体会怎么做?
John Wasilczyk:卡牌系统的简化可能几个月后有更多的信息跟你分享。简单来说让用户的界面更加友好,包括发牌的界面可以更加重新设计,比较容易上手一些,以及卡牌的激活方式,让玩家觉得控制起来更加便捷。
17173:目前游戏主要还是经典的moba玩法,未来在模式上面会不会有新的想法,能够加入更多的地图和模式,使游戏更加丰富有趣?
John Wasilczyk:我们会不断更新和改进目前的地图,同时增加更多的英雄除了PVP还有PVE,PVE也是我们公司长久以来一直非常喜欢做的一件事情,后续会分享给大家关于pve玩法的一些内容。
17173:关于PVE方面,有哪些想法?比如说现在加入故事模式或者类似打僵尸这类的玩法?
John Wasilczyk:更多的细节可能要等今年下半年。除了可能会有刚刚你提到的打僵尸一类的玩法之外,还有更多的相关设计,让玩家有机会不断的去训练自己的英雄技能,提高自己的游戏操作。
与腾讯通力合作 设计中国玩家喜欢的中国英雄
17173:英雄作为MOBA游戏的核心要素,在英雄的设计方面,虚幻争霸有没有一些与众不同的地方?
John Wasilczyk:在设计英雄的时候既是我们非常喜欢的,也是很大的挑战,由于《虚幻争霸》是3DMOBA,我们可以在多个维度让英雄活动起来,跟其他的游戏相比,我们的英雄潜能更大。
对于玩家来说,操作上是挑战,但其实也有更多更深的策略选择。
17173:对于EPIC来说,他们希望作出与其他MOBA游戏不太一样的带有中国风的英雄,这方面有什么样的考虑?
John Wasilczyk:我们跟腾讯的合作非常愉快,选择有中国元素、中国风的英雄人物,也是跟中国团队互动之后的结果,比如隐娘这个角色,就是跟腾讯一直保持非常密切的合作,包括她的一些技能,她的招数,她整个的外形造型是怎样的,都充分考虑腾讯或者中国市场的反馈,让她这个形象更加被中国玩家接受。
正在开发当中的英雄角色也会腾讯方面通力合作,包括角色的定义、技艺和外观等等,都希望符合这两个团队的预期。
与腾讯合作完善游戏世界观和电竞规划
17173:现在一些MOBA游戏为了丰富世界观,通常会采用漫画、动画等等形式来进行完善和丰富,《虚幻争霸》未来会怎么去做?
John Wasilczyk:一开始我们也是提到,我们也是做更加丰富的多元的设计,让我们的英雄人物的性格或者他的特点更加生动活泼,腾讯可以配合一些视频、网站以及故事的描述,来丰富我们游戏的内涵,也让玩家可以不断的探索虚幻争霸的世界观。
17173:《虚幻争霸》是一个很强的竞技游戏,在电竞方面未来有比较大的规划,目前来说在这方面有哪些进展?
John Wasilczyk:我们先是看一下玩家玩完之后的反馈,再逐渐把它往电竞方面去思考。在设计的时候,让这种竞技的体验更加丰富,特别是在玩家跟游戏的互动,以及玩法模式上面的调整,一定是未来的重点。也有可能很多玩家自己组队,或者组成联盟,将它变成竞技类的电竞游戏,也是可以借助与腾讯的合作把它发挥出来。
【编辑:17173Chris】