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采访人物:女神联盟产品经理日光
今日,游族网络旗下首款西方题材页游《女神联盟》开启测试,媒体特别专访了《女神联盟》产品经理,了解关于游戏开测的一些情况,以及游族网络对此款产品的定位以及市场战略。
页游网:封测中有没有遇到什么问题,玩家的反馈如何?
答:在封测第一天的时候,不少玩家遇到一个画面“卡”的问题,但是这个问题出现后1小时内就已经被完全解决了。原因是一个关于内存加载的问题,《女神联盟》的内存加载机制并非像传统那样占用量会不断上升,通过调整一个参数后,既保证了玩家长时间体验也不会过大占用内存,也不会再出现“卡”的情况。
除了这个对玩家体验有影响的地方外,其他陆续发现了一些小BUG,也都一一调整,确保不会再影响后续玩家。
在封测中,我们通过游戏内、论坛、电话、微博等一些方式,收集到不少玩家反馈,总的来说玩家对这款产品的质量还是比较认可,对其中一些玩法,比如“女神系统”的讨论也是蛮多的。
页游网:此前游族推出的作品都是关于武侠、历史等中国风,为什么这次会选择西方题材来做?
答:确实,《女神联盟》是游族网络首次尝试西方题材,我们也做了许多准备工作。比如世界观方面的素材储备、原画方面的细节储备等。之所以选择西方题材,从公司角度来说,一方面是丰富题材线,游族未来不可能只有东方题材的作品;另外游族未来定位是一个业务涉及全球范围的企业,因此根据各国、各地区的用户喜好,必然会有不同类型的产品上线。
页游网:在制作这款游戏中,有没有遇到哪些困难?
答:我们《女神联盟》的研发团队是由相当有资历的员工组成,也经历过数个项目研发,具体的困难到没有,但有一些不算困难的困难,比如这是我们首次尝试西方题材,在设定人物、场景等部分细节时,大家会有一些不同的意见,原画这东西比较艺术,艺术就很主观,很难有一个客观标准来界定到底是否合适,但很快我们统一了内部意见,允许原画师自由发挥,但必须符合大众审美!
页游网:西方题材在国内页游中的比例并不高,相对来说也不算是市场中的主流种类,《女神联盟》如何与现有主流产品竞争?
答:我们是从细分市场的角度来出发,正因为现在西方题材现在比例不高,精品大作也就更少,那么我们推出一款有竞争力的作品,向喜欢此类题材的玩家推送,那么肯定会吸引他们的眼光。现在很多人说页游是红海,其实在这片红海中还有很多分支属于蓝海,比如西方题材、比如竞技类等,进来之后就会发现视野很开阔。
页游网:此前看到有消息传《女神联盟》会邀请明星代言人,在这方面有什么可以透露的么?有没有确切的目标?
答:关于明星代言人这块已经在持续推进中了,我们此前已经接触了不少经纪公司并接触了一些明星,包括当前比较火的美剧,以及日、韩的一些女子团体。目前已经有一个比较明确的合作意向,双方正在深入洽谈中,一旦敲定将会及时对外披露相关信息。
页游网:本次内测有没有开放新的内容?
答:肯定有,在这次内测中,我们将陆续开放玩家现在在登录界面看到的新职业,以及女神大系统相关下的“圣衣”系统以及“示爱”系统,除此之外,还会有一些新奇有趣的玩法等待玩家来发现。
页游网:游戏中对您吸引最大的内容是什么?《女神联盟》中的女神又是怎样的设定呢?
答:对我来说的话,我比较喜欢《女神联盟》里的“女神系统”,通过解救女神、培养女神,对女神示爱、为她穿上圣衣,就像对待自己的恋人一样,那种微妙的感觉只可意会,无法用言语来描述。
在游戏中的话,女神是玩家强大的力量来源,通过提升女生的等级,或者为她穿上圣衣,在未来战斗中可以获得很强的攻击力。
页游网:您对这款游戏有着怎样的期待呢?
答:对公司来说,《女神联盟》是我们第一次涉足西方题材做的产品,虽然是第一次,但期望他会像游族此前推出的多款游戏一样,例如能够达到或者超过《大侠传》这个高度。从我个人角度来说,这款产品目前的完成度已经比较高,在封测中玩家的评价也比较正面,也期望他可以达到一个比较高的高度。毕竟对同行来说,好产品是可遇而不可求的。
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