刀塔霸业今天有一个81.2MB的更新,主要是实装了之前推出的季中游戏更新日志内容
现在获得的奖品可以在装备里面设置:
勇士令状的5级奖励晴凤之路棋盘已经加入游戏:
棋盘预览:
以下内容摘自刀塔霸业官网:
季中游戏更新:
以下为即将推出的季中游戏更新的更新说明。 我们认为大家希望在更新推出前阅读并解析这些说明,因此决定现在,而不是常规时间,发布这些说明。
下面就请仔细阅读吧!
通用: 在赛季信息选项卡添加了战利品回合诀窍与技巧。 添加了勇士令状装备。 现在你可以变更已装备物品。添加了晴风之路自定义棋盘。修复了 macOS 上 CPU 利用率过高的问题。移除了导致崩溃的代码,但保留了不会造成崩溃的代码。提高了进行比赛获得的勇士令状经验值奖励:第一名:120->150第二名:80->120第三名:60->100第四名:50->90第五名:30->80第六名:20->70第七名:10->60第八名:10->50提高了每日挑战不同梯队的勇士令状经验值奖励:250->400500->8001000->1600
移动版: 继续在 iOS 和安卓设备上提升性能。改善了 iOS 的电池使用情况。
游戏玩法: 在部分技能完成攻击前继续战斗(如巫妖、巫医等等)。技能目标中不再包含召唤单位, 特殊召唤单位如天穹守望者和熊灵除外。修复了被包围的刺客无法跳向其敌人的问题。如果在刺客的攻击范围内有敌人存在,则刺客进行攻击而非跳跃。前 3 回合准备阶段时长从 25 秒变更为 15 秒。不对无法治疗的单位进行治疗。现在有玩家实现连胜时会进行通知。无论何时在商店进行重新选择,都不会看到前一次出现的英雄。
联盟变更:术士联盟现在瞄准生命值百分比最低的单位,而非生命值最低的单位。术士联盟的吸血从 [50%, 100%, 150%] 变更为 [50%, 80%, 130%]。巨魔联盟第 1 梯队现在为所有友军提供 10% 的攻击速度加成。骑士联盟从 [ -15, -20, -30 ] 变更为 [ -15, -20, -25 ]。血亲联盟额外伤害从 +100% 变更为 +125%。无情联盟从 [-5, -10, -20] 变更为 [-5, -10, -15]。太古联盟现在有 10% 的几率对远程攻击者缴械 4 秒。好斗联盟现在每个等级只需 2 个单位(原来是 3 个): 第 1 级 - 一个随机好斗单位 +9 护甲值和 +8 生命恢复。第 2 级 - 所有好斗单位 +9 护甲值和 +8 生命恢复。第 3 级 - 所有友军 +9 护甲值 +8 生命恢复。“如果开始战斗时你的单位数量少于对手,护甲值和生命值加倍。”变更为“如果你仍旧存活的单位数量少于对手,护甲值和生命值加倍。”
英雄变更:
亚巴顿:最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [45, 90, 216]。最大攻击伤害从 [55, 110, 220] 变更为 [55, 110, 264]。无光之盾:吸收伤害从 [100, 300, 500] 变更为 [100, 300, 600]。
天穹守望者:攻击速度从 0.59 变更为 [0.59, 0.67, 0.77]。最大生命值从 [600, 1100, 2200] 变更为 [600, 1100, 2650]。最小攻击伤害从 [75, 150, 250] 变更为 [75, 150, 300]。最大攻击伤害从 [85, 170, 290] 变更为 [85, 170, 350]。
发条技师:护甲值从 [5, 7, 9] 变更为 [5, 7, 10]。最大生命值从 [700, 1400, 2800] 变更为 [800, 1600, 3200]。最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [55, 110, 220]。金钱消耗从 1 变更为 3。雇用梯队从 1 变更为 3。最大攻击伤害从 [55, 110, 220] 变更为 [65, 130, 260]。弹幕冲击:造成伤害间隔从 0.7 变更为 [0.7, 0.7, 0.35]。
谜团:联盟从太古术士变更为太古萨满。午夜凋零:半径从 [2, 3, 4] 变更为 [1, 2, 3]。
昆卡:幽灵船:伤害从 [150, 250, 350] 变更为 [50, 150, 250]。冷却时间从 10 秒变更为 15 秒。
莉娜:神灭斩:伤害从 [500, 750, 1000] 变更为 [500, 750, 1200]。
德鲁伊:最大魔法值从 100 变更为 60。熊灵伙伴:魔法值消耗从 100 变更为 60。
熊灵:联盟从野人变更为野人德鲁伊。
狼人:最大生命值从 [750, 1500, 3000] 变更为 [750, 1500, 3600]。最小攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [50, 100, 240]。最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [60, 120, 288]。召狼现在具有相位移动的能力,可从单位间穿过。
美杜莎:金钱消耗从 4 变更为 5。雇用梯队从 4 变更为 5。分裂箭:伤害效果从 -40% 变更为 -20%。额外箭矢从 2 变更为 [2, 3, 4]。
米拉娜:最大魔法值从 100 变更为 70。最小攻击伤害从 [55, 110, 220] 变更为 [66, 132, 264]。最大攻击伤害从 [65, 130, 260] 变更为 [78, 156, 312]。月神之箭:魔法值消耗从 100 变更为 70。
变体精灵:攻击速度从 0.77 变更为 0.91。最大魔法值从 100 变更为 75。波浪形态:冷却时间从 [10, 8, 6] 变更为 [8, 6, 4]。魔法值消耗从 100 变更为 75。
先知:自然的呼唤:施放动画持续时间从 1.97 变更为 1.0。
小树精:现在在先知附近生成。攻击速度从 0.67 变更为 0.83。最大生命值从 [300, 500, 700] 变更为 [350, 600, 800]。
瘟疫法师:死亡脉冲:冷却时间从 5 变更为 7.5 。
全知骑士:最大生命值从 [700, 1400, 2800] 变更为 [700, 1400, 3360]。最小攻击伤害从 [40, 80, 160] 变更为 [40, 80, 190]。最大攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [50, 100, 240]。洗礼:治疗从 [200, 400, 600] 变更为 [200, 400, 720]。
幻影刺客:最小攻击伤害从 [70, 140, 280] 变更为 [70, 140, 300]。最大攻击伤害从 [90, 180, 360] 变更为 [90, 180, 400]。恩赐解脱:暴击几率从 10 变更为 [15, 20, 25]。
帕克:最大魔法值从 100 变更为 60。幻象法球:魔法值消耗从 100 变更为 60。
痛苦女王:护甲值从 0 变更为 5。
剃刀:最大生命值从 [750, 1500, 3000] 变更为 [500, 1000, 2000]。最小攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [40, 80, 160]。金钱消耗从 3 变更为 1。雇用梯队从 3 变更为 1。最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [50, 100, 200]。等离子场:最大伤害从 [100, 175, 250] 变更为 [50, 100, 150]。
沙王:最大生命值从 [550, 1100, 2200] 变更为 [750, 1500, 3200]。最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [70, 140, 270]。金钱消耗从 3 变更为 4。雇用梯队从 3 变更为 4。最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [80, 160, 320]。腐尸毒:攻击减缓效果从 -30 变更为 -35。攻击减缓效果持续时间从 3 变更为 3.5。失效时的伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [55, 100, 190]。击杀时的伤害从 [50, 100, 150] 变更为 [60, 110, 160]。掘地穿刺现在将目标单位从所在位置移开。
影魔:最小攻击伤害从 [70, 140, 280] 变更为 [70, 140, 336]。最大攻击伤害从 [80, 160, 320] 变更为 [80, 160, 384]。
斯拉克:最大生命值从 [500, 1000, 2000] 变更为 [500, 1000, 2400]。最小攻击伤害从 [50, 72, 105] 变更为 [50, 72, 126]。最大攻击伤害从 [60, 92, 145] 变更为 [60, 92, 174]。
狙击手:攻击速度从 0.63 变更为 [0.63, 0.63, 0.77]。最大生命值从 [450, 900, 1800] 变更为 [450, 900, 2160]。最小攻击伤害从 [125, 180, 330] 变更为 [125, 180, 396]。最大攻击伤害从 [150, 210, 360] 变更为 [150, 210, 432]。
工程师:遥控炸弹:半径从 4 变更为 [3, 3, 4]。
恐怖利刃:最大生命值从 [650, 1300, 2600] 变更为 [650, 1300, 3120]。最小攻击伤害从 [45, 90, 180] 变更为 [45, 90, 216]。最大攻击伤害从 [65, 130, 260] 变更为 [65, 130, 312]。
潮汐猎人:联盟从鳞甲猎人变更为鳞甲勇士。最大生命值从 [950, 1900, 3800] 变更为 [850, 1700, 3400]。金钱消耗从 5 变更为 4。雇用梯队从 5 变更为 4。生命恢复从 5 变更为 0。毁灭:半径从 [2, 3, 4] 变更为 [1, 2, 3]。伤害从 [150, 250, 350] 变更为 [100, 150, 250]。持续时间从 [2, 2.5, 3] 变更为 [2, 2.25, 3]。
修补匠:最大生命值从 [500, 1000, 2000] 变更为 [750, 1500, 3500]。最小攻击伤害从 [40, 80, 160] 变更为 [50, 100, 225]。金钱消耗从 1 变更为 3。雇用梯队从 1 变更为 3。最大攻击伤害从 [50, 100, 200] 变更为 [60, 120, 275]。热导飞弹:冷却时间从 [8, 6, 4] 变更为 [8, 6, 0.5]。每枚导弹的伤害从 [250, 350, 450] 变更为 [350, 450, 450]。目标数从 3 变更为 [2, 3, 4]。
树精卫士:最大生命值从 [650, 1300, 2300] 变更为 [750, 1500, 2500]。金钱消耗从 2 变更为 3。雇用梯队从 2 变更为 3。寄生种子:伤害从 [60, 90, 120] 变更为 [80, 110, 150]。半径从 3 变更为 1。目标死亡时将失效。
巨魔战将:攻击速度 0.91 变更为 1.0。最大生命值从 [900, 1800, 3600] 变更为 [1200, 2000, 4000]。最小攻击伤害从 [90, 180, 360] 变更为 [180, 360, 520]。金钱消耗从 4 变更为 5。雇用梯队从 4 变更为 5。最大攻击伤害从 [100, 200, 400] 变更为 [200, 400, 600]。
巨牙海民:最大生命值从 [650, 1300, 2600] 变更为 [700, 1400, 2800]。
剧毒术士:最大生命值从 [550, 1100, 2200] 变更为 [500, 1000, 2000]。金钱消耗从 3 变更为 1。雇用梯队从 3 变更为 1。最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [55, 110, 220]。瘟疫守卫:守卫数量从 [1, 2, 4] 变更为 [1, 1, 3]。
瘟疫守卫:护甲值从 5 变更为 0。最大生命值从 200 变更为 [200, 200, 240]。最小攻击伤害从 50 变更为 [50, 80, 120]。最大攻击伤害从 100 变更为 [55, 100, 140]。
冥界亚龙:最大生命值从 [550, 1100, 2200] 变更为 [550, 1100, 3000]。最小攻击伤害从 [50, 100, 150] 变更为 [50, 100, 240]。最大攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [60, 120, 360]。
风行者:最大生命值从 [550, 1100, 2200] 变更为 [550, 1100, 2300]。最小攻击伤害从 [60, 120, 240] 变更为 [50, 100, 230]。金钱消耗从 3 变更为 2。雇用梯队从 3 变更为 2。最大攻击伤害从 [65, 130, 260] 变更为 [60, 120, 260]。强力击:伤害从 [400, 600, 800] 变更为 [200, 400, 600]。
物品变更:
联盟物品重做
联盟物品不再有固有梯队,而是按各自联盟分类。
每场比赛开始时,联盟物品随机分属第 1、第 2 或第 3 梯队,随后混入物品池中正常分发。
每位玩家可能获得不同梯队的联盟物品。 例如,玩家 A 可能获得第 1 梯队的
陌生同盟
,得到 +30% 的加成,而玩家 B 可能获得第 3 梯队的
陌生同盟
,获得 +50% 的加成。
相似地,在同一场比赛中,玩家 A 可能获得第 2 梯队的
无踪目标
,持续时间为 3 秒,而玩家 B 则可能获得第 1 梯队的
无踪目标
,持续时间为 2 秒。 所有玩家在各自物品池中每个梯队的联盟物品数量相同。
联盟物品变更:不稳定反应堆 – 爆炸伤害从最大生命值的 20% 变更为 10/20/30%。联手突袭 – 攻击速度加成从 +25 变更为 +10/20/30。清点尸体 – 产生金钱的几率从 20% 变更为 10/20/30%。战斗中铸就 – 最大生命值加成从 +50 变更为 +25/50/75。陌生同盟 – 伤害加成从 +30% 变更为 +30/40/50%。反伤 – 每秒伤害从 80 变更为 30/45/60。骑士时代 – 物理和魔法伤害的伤害降低从每位毗邻骑士 -10 变更为 -7/-10/-12.5。生生不息 – 治疗百分比从最大生命值的 5% 变更为 3/5/7%,治疗范围从 1 格变更为 2 格。尖牙利爪 – 每次叠加的流血伤害从 10 变更为 7/10/13。无人能挡 – 无敌状态的持续时间从 2 秒变更为 1/2/3 秒。邪恶意念 – 阻碍治疗百分比从每个无情单位 25% 变更为 10/15/25%。蟠龙宝库 – 每金钱的伤害百分比从 1% 变更为 0.5/1.0/1.5%。终极闪烁 – 剩余生命值触发百分比从 30% 变更为 10/20/30%。猎人焦点 – 每位猎人攻击同一目标时的伤害加成从 10% 变更为 5/7/10%。虹吸魂管 – 技能吸血的百分比从 25% 变更为 25/35/50%。无敌意志 – 负面效果抗性从 50% 变更为 25/50/75%。无踪目标 – 不可见变更为 100% 闪避,持续 2/3/4 秒。口袋细沙– 效果持续时间从 2 秒变更为 1/2/3 秒。萨满胆识 – 妖术几率从 17% 变更为 7/12/17%。创造源泉 – 太古现在按照创造源泉的梯队生成更高级别的虚灵体。 受到影响的虚灵体数据为:生命值从 240 变更为 300/400/500。伤害从 50-80 变更为 40-70/50-80/60-90。
漩涡:梯队从 4 变更为 3。
邪恶意图:梯队从 4 变更为 3。
原力法杖:梯队从 3 变更为 2。
辉耀:梯队从 4 变更为 5。
一线希望:只能拥有一个。开始能量为 1。
代达罗斯之殇:暴击倍数从 235 变更为 200。伤害从 80 变更为 70。
奥术鞋:范围从 1 变更为 2。
斯嘉蒂之眼:梯队从 3 变更为 4。
狂战斧:伤害添加至 70。顺势从 30% 变更为 35%。
召唤神石:攻击速度加成从 30 变更为 45。
锁子甲:额外护甲值从 10 变更为 7。
疯狂面具:梯队从 2 变更为 3。攻击速度从 40 提高至 60。吸血从 10 提高至 20。
生生不息:范围从 1 格变更为 2 格。
招募者:从“第一次重新选择免费”变更为“重新选择需要 1 金钱”。梯队从 5 变更为 4。
高级别罪犯:梯队从 3 变更为 5。
萨满胆识:忽略对魔法免疫的敌人。
战利品回合: 败给中立生物小兵进攻将不再从你的物品选择中移除 2 项。败给中立生物小兵进攻会获得前一次小兵进攻梯队的奖励(败给第一次小兵进攻不受惩罚)。
第 10 回合:大傀儡:最大生命值从 2000 变更为 1500。小傀儡:最大生命值从 1500 变更为 1000。地狱火现带有超级勇士联盟关键字。超级勇士 - 2 个单位:友方超级勇士获得 20 护甲值。
第 15 回合:大狼:攻击伤害从 100-200 变更为 200-250。护甲值从 10 变更为 5。最大生命值从 2500 变更为 2000。小狼:最大生命值从 1500 变更为 1250。精灵狼现带有超级刺客联盟关键字。超级刺客 - 2 个单位:友方超级刺客有 25% 几率用暴击造成 300% 伤害。
第 20 回合:西红柿:护甲值从 0 变更为 25。马铃薯:魔法抗性从 0 变更为 50%。西红柿和马铃薯现带有超级血亲联盟关键字。超级血亲 - 2 个单位:一个友方超级血亲单位死亡后,其他超级血亲获得 +500% 伤害。
第 25 回合:瑞文泰尔枭兽:攻击伤害从 500-700 变更为 300-500。小枭兽:攻击伤害从 400-650 变更为 200-450。枭兽现带有超级无踪联盟关键字。超级无踪 - 2 个单位:友方超级无踪单位获得 75% 闪避。
第 30 回合:雷肤兽领袖:现在拥有 100 魔法值并施放嗜血术。最大攻击伤害从 200-1000 变更为 200-1500。雷肤兽:现在拥有 100 魔法值并施放嗜血术。最大攻击伤害从 200-800 变更为 200-1200。雷肤兽现带有超级术士联盟关键字。超级术士 - 2 个单位:一个超级术士施放法术时,与生命值最低的友军形成联合,持续 3 秒。 联合的一方单位造成伤害时,两个单位均可回复伤害值的 200%。
第 35 回合:黑龙:黑龙溅射攻击现造成 100% 溅射伤害。黑龙现带有超级鳞甲联盟关键字。超级鳞甲 - 1 个单位:友方单位获得 75% 魔法抗性。
第 40 回合:黑暗巨魔小怪:攻击伤害从 200-300 变更为 200-400。黑暗巨魔牧师:攻击伤害从 200-500 提高至 550-650。最大生命值从 5000 变更为 10000。黑暗巨魔老怪:攻击伤害从 200-500 提高至 400-800。最大生命值从 5000 变更为 10000。黑暗巨魔现带有超级巨魔联盟关键字。超级巨魔 - 3 个单位:友方单位 +50 攻击速度。
第 45 回合:年兽:魔法抗性从 50 提高至 80。年兽现带有超级恶魔联盟关键字。超级恶魔 - 1 个单位:友方超级恶魔获得 +100% 纯粹伤害。
第 50 回合:肉山:攻击伤害从 500-1500 变更为 750-1500。攻击速度从 0.5 变更为 0.67。肉山现具有技能免疫。