随着时代的发展,游戏这块产业的产值越来越高了,许多趋之若鹜的商人都想要进入这个市场,分上一碗羮。不少公司借鉴成熟品类,进行躲避风险的跟风之作,来规避掉一些风险,保证资金的回本。但游戏市场这样真的可吗?
最近“吃鸡”类的游戏越来越火,网易小米腾讯都迫不及待想要入局。其他厂商不论大小也都不甘落后,试图追上这股新刮起来的风。但随着各种手游版”吃鸡“越来越多,使的这种游戏也渐渐成为一种快餐型的游戏。
“吃鸡”类游戏本质上却没有什么大的改变。千篇一律的模仿,没有一点本质上的创新,大致相同的地图,大家都叫做多少人一局游戏,你叫98K,我叫AKM等等。不仅感觉没有什么新颖之处,且游戏最基本的画质感都无法保证,细节更是没有过多优化便推出了,其结果显然会让人失望的。
借鉴成熟产品,是可以规避掉一些风险,可是游戏开发的本质难道不是为了玩家们有好的体验吗?当你只是盲目的跟风蹭热度时,没有从玩家本身出发,则这款游戏始终难登大台的!