近日,Reddit 用户TheRedstoneBlaze分享了自己有关托比昂重做的一些想法。让我们来看一看。
我们都知道,托比昂快要成为笑话了。很多人觉得他太弱了,另一部分人却忙于对付他的炮台,还有些人使用他之后认为,一旦被正确使用,托比昂会过于强大。有一些问题是显而易见的,但另一些却不是。我决定列一份清单,提出一些重做方法来解决这些问题。
目前的问题
和狂鼠一样,你不需要做很多事就可以完成某些任务。放下炮台,敲打五次,之后对着僵持点一直按左键。类似的,他的上限很低,所以在更高水平的游戏中,他会变得越来越无用。
在人们几乎都选择输出的快速模式中,托比昂可以轻松碾碎他们,但当他进入了有坦克英雄的竞技模式后,他的炮台就没什么用了。炮台在对抗一队人的时候也十分疲软,因为它每次只能针对一个人。
对抗他的体验也不太有趣。他的炮台更像是40米范围内的持续伤害,相当于自瞄且无伤害衰减。另外,由于炮台旋转速度太快,想要溜过去是不可能的。
他还有很强的雪球效应。如果你要输掉比赛了,你就无法逆转局势,因为你无法在炮台被拆毁之前将其升级到二级。如果你要赢了,敌人就无法制裁你,因为炮台的冷却在放置之后就开始了,而不是在炮台被摧毁的时候才开始。
他的能力非常依赖地形。在控制图和护送图中,他在最后一个点会非常虚弱,因为敌人离出生点很近,会阻碍托比昂建造炮台。
可能的解决方案
该部分会先列出改动,之后会有解释。请先仔细阅读。将炮台的14伤害子弹改成50伤害的小火箭炮台的射击速度减慢3倍(1/2/3级分别是1.5/0.75/0.6秒)
之前,一个二级炮台可以对一个目标输出56的伤害。现在伤害扩大到了67,但是是以火箭炮形式出现的。火箭炮有爆炸半径,以及和士兵的火箭飞弹相当的飞行速度(50米每秒),所以速度是很快的。在远距离躲开它们还是很简单的,但近距离却不行(不使用技能的情况下)。