8月15日,腾讯公布截止至2018年6月30日未经审核的Q2财报。其中2018年第二季度总收入同比增长30%,总收入为736.75亿元人民币。经营盈利为人民币218.07亿元,比去年同期下降3%,经营利润从去年同期的40%下降到30%。公司权益持有人应占盈利178.67亿元人民币,比去年同期下滑2%。
由于收入与利润都没有达到市场预期,导致腾讯股价大跌,相较年初之时,现在腾讯已经蒸发了1500亿美元。对于腾讯在Q2的下降,有众多评论观点,但总结起来主要有三点:游戏业务的收入下滑,存量市场受到极大挑战,投行化战略不靠谱。当然关于战略这种着眼于长远的概念,任何预估和评价都为时尚早。不过可以确定的是,社交和游戏作为腾讯旗下最核心的业务,目前确实出现了不少问题和麻烦。
2018年第二季度,腾讯网络游戏的收入是252.02亿元,比上季度的287.78亿元少了几十亿。其中智能手机收入(包含归属于腾讯社交网络业务的智能手机收入)176亿人民币,同比增长19%、环比下降19%。腾讯的解释是,受战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。另一边的个人计算机客户端游戏业务收入为129亿元,同比下降5%、环比下降8%,理由是受手游分流和淡季影响。这里有个比较值得吐槽的地方在于,端游把收入下降的锅甩给淡季和玩家去玩手游了,然而手游的收入却也在下降。
目前腾讯的游戏业务在总收入中占比34%,让腾讯的收入结构看上去更加均衡了。但不能否认的是,这是建立在游戏业务下滑的前提下,并且还影响到了腾讯总收入以及股价。
|社交:头条系发起挑战,游戏业务或受影响
至于游戏业务最倚重的社交导量,也就是微信与QQ两大社交神器同样处境不太好。第二季度微信及WeChat合并月活跃账户数10.58亿,同比增长9.9%;QQ月活跃账户数下降到8.03亿,较2017年同期下降了5.5%,QQ空间月活跃账户数5.48亿,较去年同期下降了9.5%。从数据可以看到,微信的增长快要到头,QQ则是早已过了巅峰。
腾讯的社交业务如今正迎来头条系APP的挑战,截至2018年7月中旬,今日头条、抖音、火山、西瓜等头条系产品国内总DAU超过4亿,MAU超过8亿;其中抖音国内DAU超过1.5亿,MAU超过3亿,全球月活超5亿。以抖音为首的头条系,正在移动流量市场上与腾讯争抢用户时间。有观点认为,微信和QQ作为腾讯流量的主力输出,用户时间一旦被头条系动摇,游戏和广告两大业务都将因此受挫。