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中国主机游戏的现状、过去和未来

2021-11-28 10:00     

中国主机游戏的现状

笔者在看外国网站的游戏新闻的时候,发现好多新闻都是关于PS4,Xbox,Switch的游戏,而国内这样的新闻肯定很少有人看。笔者好奇,中国和外国的主机游戏市场,到底有多大的差距。

微信公众号《游戏产业报告》在文章《2017年中国游戏产业报告(摘要版)》中总结道,“报告显示,今年的中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。”

如图所示,其中及其细小的绿色扇形,就是主机游戏的份额。

而根据《gamesindustry.biz》的《Global Games Market Value 2017》的饼状图,笔者整理出2017年全球游戏市场的份额图如下。

虽然全球市场和中国一样,也是移动游戏占主流。但是主机游戏和PC游戏(包括单机游戏,网游和页游)占有几乎相同的市场份额。

而中国的主机游戏的0.7%和PC游戏(包括端游、页游)的39.5%,差了几十倍。到底是什么,让中国的主机市场这么凄惨呢?

预备知识

要想搞清楚这个问题,笔者发现,不得不先了解改革开放之后的中国经济迅猛发展的历史。

笔者搜集了一些历史数据,作为参考。其中,中国人的平均收入参考《1980-2015年全国历年职工平均工资(含复合增长率)》表格。而主机的价格在PS时代之前,参考的是NES和SNES的价格,在PS时代之后,参考的是PS和PS游戏的价格。游戏的价格由于非常难找,所以都是估计值。

为了方便理解,以下是曲线图。

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