1.关于爆炸
四代的爆炸伤害计算方式为一个球形,而不是一个点,爆炸的时候,敌人如果有N个部位在这个球之内,就会受到N次的伤害,所以一个面板50的爆炸物,实际上往往能造成200多伤害。
部位防御可以减少爆炸伤害,但很有限,高密度改装可以大幅度减少爆炸伤害,但是不能叠加,动力甲的爆炸护板改造,可以100%用动力甲的部位耐久,去抵消相应部位,受到的爆炸的伤害,所以全身护板改造后,可以在爆炸物前免伤。
2.关于自动武器的V模式
自动武器每组V模式,有N次伤害(射击)不等,但是每组只有一次触发各种幸运perk的判定,所以自动武器并不会疯狂触发各种幸运perk,但是自动武器的暴击中,每发弹药都是暴击伤害。火箭筒与胖子开V只是得到精确度加成并非必中。
3.关于暴击药在V模式中的表现
磕了暴击药之后,在V模式里可以触发自动暴击,但请注意自动武器以单发判定,举个例子某自动武一组三发,手动暴击就是三发全是暴击伤害,吃暴击药一组触发零到三次暴击不等,看血统。
4.V模式中不预估爆炸伤害
比如炸裂枪预估伤害总是低的一匹,但实际上,V模式只预估了子弹击中敌人伤害,而完全忽略了爆炸的伤害,由此算法判断,煽动火箭筒应该只是让火箭的击中伤害翻倍,而爆炸伤害并不受影响,因此爆出煽动火箭筒就不要激动了,除非火箭筒加入穿甲弹
5.流血伤害似乎是真实伤害
所以理论上爆炸10mm或许在初期比创伤10mm好用,但是后期完全没有创伤10mm无限叠加流血的伤害高。
6.冰冻枪改雪球后
受爆炸perk加成,结合第四点来看,怪不得每次开V看似打一层血皮,但实际上秒天秒地,不过雪球却不会误伤自己,很迷啊,难道雪球是一种特殊计算方式?
7.V模式暴击加成应该只限于手雷和地雷
火箭筒和胖子开V必中,击中伤害得到暴击加成,但是爆炸伤害不变,想要获得受暴击加成的爆炸伤害,似乎只能点满爆炸物perk,V模式下开枪引爆手雷或者地雷,又或者提前埋设/抛投,开V时爆炸,这也许是B社意识到了爆炸物的强力,所以废了爆炸物在V模式中的表现。
Fallout发行商:Interplay平台:PC发售日期:1997年09月30日